Categories
Mejk

Från den svenska mejkers-världen: David Sjunnesson

Vi fortsätter intervjuserien om den svenska mejkers-världen med David Sjunesson, som bland annat jobbat med 1scale1, Copenhagen Institute of Interaction Design och Malmö Högskolas laboratorium för fysiska prototyper.

Hur skulle du beskriva dig själv? Vad heter du och vad gör du?

– Mitt namn är David Sjunnesson och jag är en designer. Mer specifikt så jobbar jag inom interaktionsdesign och ska vi gå in ett steg till så är det inom “tangible computing” inom interaktionsdesign som jag har mitt intresseområde och det är där jag främst kopplar ihop mig med mejk-världen även om jag rör mig över väldigt många olika områden och världar. Enkelt förklarat så jobbar jag med hur man skapar bra, meningsfulla och intressanta relationer mellan objekt och människor.

Vilka projekt jobbar du med?

– Just nu jobbar jag med ett projekt där jag kollar på hur man kan skapa starkare emotionella band mellan objekt och dess användare för att i ett större perspektiv få personer att använda objekt under en längre tid och på så sätt hålla de borta från sopbergen eller återvinningsanläggningarna så länge som möjligt. Man kan följa en del av mina utforskningar och test på Traces of Touch.

– Ett annat område jag precis börjat kolla på är hur man kan skapa intressant generativ konst som man sen tar ut i den fysiska världen genom en laserskärare. Ett av mina första experiment där jag jobbat med partiklar och kurvor kan ses på min Flickr eller på Ponoko som precis skrev om det här. Denna blandning av fysiskt och digitalt tycker jag är väldigt intressant och de möjligheter som det ger tror jag kommer att förändra både tillverkningsindustrin och på hur folk ser på produkter.

– Jag är även inblandad i Stapelbäddsparken och det Fabblabb som håller på att sättas ihop där. Det ska bli en öppen samlingsplats för mejkare i malmöregionen att fritt använda och experimentera med. En aspekt som är intressant är att både Malmö Kommun och Malmö högskola är involverade i detta projekt, vilket visar på en väldigt hälsosam syn på mejk-världen från deras byråkratiska håll, samt till en viss del en form av erkännande av något som vi alla mejkare vet. Nämligen att det här inte bara är lek, utan att det genereras så oerhört mycket värdefull kunskap och arbetstillfällen inom den här genren att det är värt att satsa på i regionen.

Vilka är de intressantaste trenderna i Mejkers-världen i dag?

– De trender jag personligen ser som mest intressanta är helt klart hemmatillverkning och de verktyg som håller på att experimenteras med, som Reprap eller projekt som Lasersaur. Att kunna tillverka unika produkter med hög precision och utan några speciella kunskaper inom hantverk kommer att skapa en uppsjö av nya designers och distributionskanaler som aldrig tidigare varit möjligt. Precis som den industriella revolutionen gjorde massproducerade objekt tillgängliga för alla med hjälp av Spinning Jenny och ångmaskinen kommer den digitala hemmatillverkningen göra extremt individualiserade och specialiserade objekt tillgängliga för gemene man med hjälp av Repraps, laserskärare och vad nu nästa stora evolution inom tillverkning är. Det som är intressant är att det är mejkare som driver fram detta gemensamt och öppet för alla att delta. I och med detta poppar sidor som Thingiverse upp, vilket skapar ett helt nytt synsätt på tillverkning där man lätt kan ladda ner, modifiera (om så önskas) och tillverka produkter anpassade för dig och dina behov hemma i köket i tvårumslägenheten i Eslöv.

Hur hamnade du i mejk-världen?

– Jag har alltid varit intresserad av att bygga saker och ta uti saker för att se hur de fungerar. Som liten tillbringade jag dagarna med att bygga små uppfinningar som automatisk suddare (ett suddgummi på en dc motor med en knapp för att starta och stoppa) till hemmagjorda gevär av kopparrör och tigerskott. Nu på senare tid ramlade jag in i den här världen genom Malmö Högskola och physical prototyping kurser som gick där på interaktionsdesign-utbildningen. Dessa hölls av David Cuartielles som är en av grundarna till Arduino och jag fann det väldigt tillfredsställande att inte bara kunna prata och skissa upp mina idéer utan även bygga dem och testa dem på användare. Detta intresse ledde till att jag började jobba först som assistent och sen drev physical prototyping laboratoriet under ett år. I samma veva startade jag tillsammans med ett par andra som jobbade där 1scale1 där vi jobbar mycket inom mejk-världen med utbildning för att sprida kunskapen om hur man kan skapa saker, samt utveckling av produkter och koncept för utställningar och produkttester

Vad är så fascinerande med mejk?

– Det som alltid triggar mig är att kunna tillverka saker och sedan sätta dem i händerna på andra och se hur de reagerar. Det är så otroligt fascinerande och tillfredsställande att se deras miner när de blir överraskade eller lockade att använda någonting om och om igen bara för att se vad som ska hända nästa gång. Sedan möjligheterna att dela med sig av denna kunskap till andra över internet på sidor som Instructables eller bara på Flickr eller Vimeo och få feedback och kommentarer motiverar en alltid. En annan sak är också den stora öppenheten mellan olika mejkare. Att dela med sig av sin kod och tillverkningssätt har nästan blivit regel än undantag och detta skapar väldigt trevliga spin-off-projekt som är än mer intressanta.

Categories
Omvärlden

Det fysiska är det nya digitala

Den digitala verkligheten har gett oss både nya och återupptäckt gamla sätt att arbeta på och dela med oss. Det är till exempel öppen kod, deltagarkultur och en iterativ utveckling. Under de senaste åren har denna kultur börjat sipprat ut i den fysiska världen.

Maker Faire

En drivande kraft i rörelsen är Maker Faire. En mässa som arrangeras av O’Reilly-ägda tidningen Make. Den arrangerades första gången 2006 i San Mateo. Förra året samlades runt 80 000 för att skapa och inspireras av andras skapelser. I helgen höll de till, för andra året i rad, i Newcastle.

Gör det själv

Den här Gör det själv-rörelsen leder till flera saker hos deltagarna. Att bygga sitt eget projekt gör att man förstår hur saker och ting hänger ihop, hur världen fungerar. Vi får också en starka koppling till våra saker. Vi bygger en mer hållbar värld. Det blir svårare att slita och slänga, men vi kan också reparera saker som går sönder.

Gör det själv-rörelsen har ju långa traditioner, men har fått ett uppsving och förnyelse med hjälp av samma accelererande nätverkseffekter som så många andra fått av internet. Instructables innehåller råd och tips för den som behöver hjälp. Sajter som Etsy gör att skaparna kan sälja sina kreationer enkelt och till en global marknad. Inspirationen står Youtube och Vimeo för.

Den digitala Gör det själv-andan som skapat mycket av webben som den ser ut i dag påverkar den fysiska skapar-kulturen lika mycket som den ger en arena för den traditionella hantverkskonsten som därmed får en ny boost. Och de går in i varandra; högteknologiska textiler ger möjlighet att skapa kläder som påverkas av både omgivningen och bäraren.

Arduino

Arduino är en plattform, ett gränssnitt, en både öppen hårdvara och mjukvara. I grunden är det ett enkelt kort du programmerar via en usb-kabel. Kortet kan sedan bland annat kopplas upp med olika former av sensorer för att till exempel känna av ljud eller ljus. Plattformen är skapad för att snabb iterativ utveckling.

Några exempel på Arduino i praktiken är:

Bakertweet
Bakaren kan twittra ut vad som precis kommit ut ur ugnen.

Blimpduino
En miniatyr-zeppelinare som styr sig själv med hjälp av sensorer.

Botanicalls
En sensor som kan ringa, sms:a eller twittra när växten behöver vatten.

Tweet-a-watt
En elmätare som offentliggör, och därmed tydliggör, din elanvändning.

Zygote Interactive Balls
Ett interaktivt konstverk som var en del i OS-invigningen i Vancouver.

3d-skrivare

3d-skrivare har det pratats om länge. Och nu är vi i en verklighet där det finns maskiner som i princip kan skriva ut sig själva. Det är Reprap som är en helt öppen plattform för att skriva ut digitala ritningar i fysisk form.

Maskinen kan fortfarande bara skriva ut plast. Men systemet utvecklas hela tiden och nya material kommer snart kunna matas in i maskinen. Tänk er framtiden. Tänk er The Pirate Bay men med ritningar över fysiska produkter. En annan variant är Makerbot.